Partner Preview · Pollard Group
Kobow Studios · Pesquisa Interna2026.05.06

Três caminhos
para uma shell
verdadeiramente RICA.

Pesquisa em 4 ângulos paralelos — pipelines criativos AAA, asset tools de Riot/Naughty Dog, AI-native creators (Runway/ComfyUI/Krea) e ferramentas internas de slot studios — destilada em três propostas concretas, navegáveis aqui mesmo.

Findings
20 padrões
Fontes
25+ produtos
Propostas
3 mockups
Cmd+K
funcional aqui
~ ~

Workbench
como Photoshop, mas para slots.

Sidebar permanente com asset tree, canvas central com preview WYSIWYG do jogo, inspector contextual à direita. Topbar única com breadcrumb navegável. Cmd+K sobreposto. Sensação imediata: ferramenta profissional, não wizard.

REFPhotoshop · Unity · Blender
DENSIDADEAlta · 3 panels
ONBOARDINGVisual · drag-drop
POWER USERSim · docking custom
MOBILENão otimizado
kobow.studio/slotforge/snow_owl_tundra_2x5
Workbench · live preview
Games/ Snow Owl Tundra/ 2×5 layout/ Symbol · gold_owl_wild
RTP 96.0% Symbols 15 Assets 247
Search or run command ⌘K
01 Criar
02 Compor
03 Catalogar
04 Gerar
05 Slice
06 Animar
07 Audio
08 Export
Stage 06 · Animate · gold_owl_wild
cinema_real on

Snow Owl Tundra

— Aurora Pull-Tab —
𓂀
A
K
10
Q
BET 0.50 CASH $2,500.00 WIN $90.00
frame 14/60
fps 24
dur 2.5s
Kling 1.6 Pro
autosaved · 14:32 · create theme add 15 symbols set rtp 96 slice yupik 5×3 animate gold_owl ← v 2.0.18-alpha

Por que funciona

  • Tudo visível ao mesmo tempo — asset, canvas, propriedades. Zero cliques pra ver contexto.
  • Power-user feel imediato. Quem viu Photoshop ou Unity entende em 5 segundos.
  • Drag-drop natural: arrasta symbol da tree pro canvas, edita propriedade no inspector.
  • Cmd+K como cherry-on-top — não é a navegação primária, é o atalho do power user.

Trade-offs

  • Densidade alta. Onboarding precisa de tour guiado nas primeiras visitas.
  • Mobile / iPad real-life: precisa modo simplificado (paneis colapsam → wizard mode).
  • Implementação mais cara: docking, resize, drag-drop, undo global.

Fit Kobow

  • Math editor + symbol weights + RTP curve cabem perfeito no inspector contextual.
  • Asset tree resolve "onde tá meu PNG" — hoje user precisa lembrar paths em /library.
  • Breadcrumb navega Game/Theme/Symbol naturalmente. Hoje só temos pages soltas.
  • História + autosave + undo global = "sem medo de experimentar" — RULE-008 friendly.
Anatomia · 01

Cinco zonas, sempre visíveis.

A shell é dividida em cinco zonas com propósito fixo. Você nunca precisa "lembrar onde tá" — cada zona responde uma pergunta única que o user faz mentalmente o tempo todo enquanto produz.

A · TOPBAR
48px · sticky top
Onde estou? Onde quero ir?

Logo + breadcrumb navegável (Games · Snow Owl · 2×5 · Symbol gold_owl_wild) + stats globais (RTP, symbols, assets) + Cmd+K + ações primárias (Preview, Deploy).

  • breadcrumb clicável — qualquer nível leva pra editor daquele nível
  • stats live — RTP recalcula em tempo real ao editar weights
  • Cmd+K — sempre visível, lembra o user que existe
  • Deploy — vermelho-âmbar pra ação irreversível
B · STAGE BAR
36px · slim · sticky
Em que parte do pipeline estou?

8 stages como abas horizontais. Done (✓) / Active (gold underline) / Pending. Clicar uma stage muda o canvas e o inspector — não navega pra outra página.

  • não é wizard — você pula stages livremente
  • state preserva — voltar pra stage 3 não destrói trabalho da 6
  • scroll horizontal em telas estreitas (mobile/iPad)
  • badge no número quando algo está pendente nessa stage
C · ASSET TREE (esquerda)
240px · resizable · pinable
Onde tá meu PNG?

Árvore agrupada por tipo (symbols / themes / math / animations). Thumbnails 16×16 reais, badge de uso (×3 = aparece em 3 jogos), filter por tag, search instantâneo, drag pro canvas pra colocar/aplicar.

  • + New contextual — cria asset do tipo expandido
  • drag & drop direto no canvas (substituir/inserir)
  • "Show Usage" right-click → lista games que usam
  • collapsible — F1 toggle, Cmd+1 pin/unpin
D · CANVAS (centro)
flex 1 · WYSIWYG
O que vai sair no jogo?

Preview real do jogo no estado atual. Conteúdo do canvas muda por stage: Compor mostra grid editável, Animar mostra timeline + frame, Audio mostra waveform, Export mostra fila de render. Mode tabs no header (Preview / Timeline / Frames).

  • stage-aware — não é uma tela só, são 8 modos do mesmo espaço
  • canvas overlay — info contextual no canto (frame X/Y, fps, modelo)
  • zoom & pan — Cmd+scroll, espaço-arrastar (Figma-style)
  • always WYSIWYG — sempre vê o resultado, nunca formulário cego
E · INSPECTOR (direita)
280px · 3 abas
Quais propriedades estou editando?

Properties / Validation / History. Tudo do asset selecionado: name, type, weight (slider live), RTP impact, multiplier, animação, modelo. Edit aqui = canvas reflete imediatamente.

  • live binding — slider mexe e canvas atualiza em <100ms
  • RTP impact — cada edit mostra delta no RTP global
  • Validation tab — flags vermelhas/amarelas (compliance, sensitivity)
  • History tab — toda mudança rastreada, jump-to-point
F · BOTTOM BAR
28px · status
Como anda o trabalho?

Autosave indicator (bolinha verde = saved · âmbar = saving · vermelho = error) + history pills (timeline visual) + version + warnings. Pequeno mas crucial pra confiança.

  • autosave dot — sempre visível, sem modal "save?"
  • history pills — clica pra jump back ("set rtp 96" → estado dali)
  • connection status — render farm online/offline
  • version — qual deploy está ativo
Produtos · 10

Três produtos, um tema.

O catálogo Kobow cobre cinco famílias de produto: Pull Tabs (paper + electronic) · Instant (scratch-off + eInstant) · Draw (Bingo, Keno, Pick 3/4, Lotto, Raffle, Sports) · Cabinet (single + dual-screen) · Canais (Web + Mobile, cross-cutting). Um único tema pode atravessar todas — com heroes travados por combo produto+layout, compartilhando symbols core e identidade da marca. ePT continua landscape iPad only · Gabinete continua portrait.

FAMÍLIA · 01

Pull Tabs

2produtos · 5 layouts
Electronic Pull Tab
LOCKED
1×52×5 v23×5 paper-peel

iPad landscape only · MN ePT compliant · 72 temas

Paper Pull Tab
LOCKED
W3W5CLOSEDOPENINGREVEALED

Impresso · linhas serrilhadas por símbolo · 3 estados

FAMÍLIA · 02

Instant

2produtos
Scratch-off
WIP
3-window5-windowmatch-3crossword

Paper instant tickets · scratch reveal · múltiplos play styles

eInstant
WIP
scratch revealmatch-3slot variantspin wheel

Digital instant-win · web/mobile native · iLottery delivery

FAMÍLIA · 03

Draw

6produtos
Bingo (multi-bingo)
WIP
1-card4-card9-cardball draw

Múltiplas cartelas · bola animada · prize tracker

Keno
WIP
20 of 80multi-cardspot picker

Classic 20-of-80 grid · draw animation · multi-card play

Pick 3 / Pick 4
WIP
straightboxcombodaily

Daily numbers · straight/box/combo bet · 3 or 4 digits

Lotto draw
WIP
6/495/45powerball-style

Big draw lottery · large number matrix · jackpots

Raffle
WIP
numberedsequentialmulti-prize

Numbered tickets · sequential or random draw

Sports / Daily numbers
WIP
sports cardtotalizerparlay

Sports betting cards · totalizers · daily 3/4 variants

FAMÍLIA · 04

Gabinete

2produtos · 4 layouts
Gabinete single-screen
LOCKED
5×3 J-curve5×4 J-curve5×5 J-curve

Physical cabinet portrait · J-curve · cedar bar · themed-bar template

Gabinete dual-screen
WIP
topper + mainstacked

Two screens stacked vertically · topper / marquee + main game

FAMÍLIA · 05

Canais

cross-cutting · hospeda Instant + Draw + eInstant
W
Web
responsive · landscape + portrait · iLottery host

Browser delivery for any digital product. Responsive breakpoints — desktop landscape, tablet, mobile portrait. Same theme assets, adapted layouts.

aplica em: eInstant · Bingo · Keno · Pick 3/4 · Lotto · Raffle · Sports
M
Mobile
iOS + Android · portrait native · push · biometric

Native iOS and Android apps. Portrait-first layouts, push notifications for draws, biometric login, offline scratch reveal cache.

aplica em: eInstant · Bingo · Keno · Pick 3/4 · Lotto · Sports
Exemplo · Snow Owl Tundra

tema único · 8 variantes produto+layout · symbols core compartilhados

Mostrar só: ePT Paper Gabinete
ASSET DO TEMA
ePT (LANDSCAPE iPad)
PAPER PULL TAB
GABINETE (PORTRAIT)
Hero (key visual)
snow_owl_1x5_hero2048×1024
snow_owl_2x5_hero2048×1536
snow_owl_3x5_hero2048×2048
paper_w3_back2.5×4.0in
paper_w5_back2.5×6.5in
cab_5x3_jc1620×2160
cab_5x4_jc2160×2160
cab_5x5_jc2160×2700
Symbols (core)
15 symbols compartilhados
11 + back paper-peel
15 + bar tematizada
Bonus
aurora_horizon_bonus
estados OPENING + REVEALED
bar tematizada J-curve
Audio · Animações
3 motion stacks · 8 SFX
— só impressão —
ambient + win cues

Heroes travados · por combo produto + layout

Cada combo produto+layout tem um hero canônico (key visual) travado por spec. ePT é landscape apenas. Gabinete é portrait apenas. Paper tem seu formato próprio. A shell conhece os locks e nunca te deixa substituir errado por acidente.

Oito estilos travados — três variantes ePT landscape, dois formatos paper, três grids cabinet portrait. Cada um tem um hero de demonstração canônico renderizado com o mesmo tema pra você apresentar qualquer linha de produto sem trocar de aba.

Electronic Pull Tab · landscape iPad
ePT · LANDSCAPE
1×5
LOCKED
2048×1024 5 cells hero single-row
ePT · LANDSCAPE
2×5 v2
LOCKED v2
2048×1536 15 symbols horizon-line
ePT · LANDSCAPE
3×5 paper-peel side
LOCKED
2048×2048 bonus lateral 15+2
Paper Pull Tab · impresso · serrilhado
PAPER · W3
back-art
LOCKED
SNOW OWL
★★★ TEAR HERE
2.5×4.0in serrilhado 3 states
PAPER · W5
back-art
LOCKED
SNOW OWL
TUNDRA
$50
★★★★★ TEAR HERE
2.5×6.5in 5 janelas 3 states
Gabinete · reskin físico · J-curve portrait
GABINETE
5×3 J-curve
LOCKED
1620×2160 3 linhas 15 cells
GABINETE
5×4 J-curve
LOCKED
2160×2160 bar cedar 20 cells
GABINETE
5×5 J-curve
LOCKED
2160×2700 5 linhas 25 cells
GABINETE · DUAL
dual-screen empilhado
WIP
SNOW OWL
TOP
BOTTOM · main
2 telas empilhadas topper + main dual
Instant · scratch reveal
SCRATCH · PAPER
3-window
WIP
SNOW OWL
SCRATCH HERE
3.5×5.0in cobertura latex 3 reveal
eINSTANT · DIGITAL
match-3 reveal
WIP
SNOW OWL · WIN
𓂀
720×800 match 3 ★ web + mobile
Draw · live + scheduled
BINGO · MULTI
4-card
WIP
B-12
1024×768 bola animada + auto-mark 4 cards
KENO · 20/80
spot picker
WIP
SNOW OWL · KENO
1280×720 20 picks · 80 grid orange = hits
"Aplicar este tema em todas as famílias"

Toggle no canto superior direito do Stage 02. Multi-select por família — escolha quais produtos recebem o tema. Dispara geração paralela de cada variante de hero travada nas famílias selecionadas (até 14 heroes em 5 famílias), compartilha symbols core, roda compliance por produto. Um brief entra, todos os entregáveis selecionados saem.

Stages · 02

Cada stage, seu modo de canvas.

A topbar e a árvore não mudam. O que muda é o canvas central e as abas do inspector. Cada stage tem um modo dominante e uma família de ferramentas que aparecem só ali.

STAGE · 01
Criar
Form mode

Brief inicial: nome do jogo, jurisdição (MN ePT, MGA, UK), público-alvo, faixa de RTP, número de reels. Canvas é um form longo com auto-save.

canvas: form · inspector: brand presets
STAGE · 02
Compor
Layout mode

Escolhe layout entre 6 specs LOCKED (1×5 / 2×5 / 3×5 / 5×3 / 5×4 / 5×5). Canvas mostra wireframe do layout em tempo real, drag de zonas (banner, reel, side-bonus, UI bar).

canvas: wireframe editor · inspector: layout specs & safe zones
STAGE · 03
Catalogar
Theme browser

Galeria dos 375+ temas existentes. Filter por palette, vertical (winter sports, fishing, mythology), idade. Picks one + clones com variações ou cria do zero.

canvas: gallery + filters · inspector: theme metadata + math binding
STAGE · 04
Gerar
Generate queue

Backbone visual do pipeline. Picker do model (Imagen 4, Recraft v3, gpt-image-2), prompt editor com strategy (RICA / TwinGaming / Minha), batch generation, results streaming.

canvas: prompt + result grid · inspector: model params, RTP impact por simbolo
STAGE · 05
Slice
Cutout marker

Carrega iPad PNG, marca grid (verde) + zonas extras (amarelo: bonus, PLAY, banner). Click "Slice" gera bundle ZIP com PNGs transparentes (rembg) + manifest.json.

canvas: marker overlay · inspector: rembg model picker, cell preview
STAGE · 06
Animar
Timeline + frame

Multi-select symbols, applies motion stacks (aurora_glow, sparkle_burst, parallax). Canvas mostra preview frame com timeline scrubber. Queue dispatch via Kling/Luma/MiniMax.

canvas: timeline + frame · inspector: motion params + model + duration
STAGE · 07
Audio
Waveform editor

SFX presets por game-state (spin / win / bonus / mega), TTS pra narração com 49 vozes, prompt chat pra músicas custom (ElevenLabs / MiniMax music-01). Canvas mostra waveforms.

canvas: waveform timeline · inspector: voice picker, gain, ducking
STAGE · 08
Export
Render farm queue

Tudo final: bundle de PNGs+animations+audio+math.json+manifest. Validador compliance (MN ePT statute, GLI checklist). Canvas mostra fila de export jobs com ETA.

canvas: job queue + validator · inspector: jurisdiction picker, audit log
Inspector · 03

Três abas, uma fonte de verdade.

O inspector da direita só tem 3 abas — e nenhuma duplica info. Properties pra editar, Validation pra prevenir erro, History pra desfazer com confiança. Sempre a mesma estrutura, em qualquer stage.

ABA · 01
Properties
namegold_owl_wild
typewild · stacked
multiplier×3
weight0.12 ░░▓▓▓░░░░░
motionaurora_glow · 2.5s · loop
modelkling-1.6-pro
rtp impact+0.8%

Tudo editável inline. Slider de weight = canvas atualiza em <100ms. Multiplier muda RTP impact que muda total RTP que aparece na topbar. Tudo conecta.

ABA · 02
Validation
copyright✓ clean
mn ept✓ within 85-98% rtp
mga⚠ rtp must be ≥92%
spec lock✓ snow_owl 2×5 v2
sensitivity✓ no flagged content
size2048×1536 (iPad-target)

Cada jurisdição como linha. Verde / amarelo / vermelho com mensagem clara. Aba pisca discretamente quando aparece warning novo. Click numa linha pra ver fix sugerido.

ABA · 03
History
14:32 animate gold_owl ←
14:18 slice yupik 5×3
14:05 set rtp target 96
13:52 add 15 symbols
13:40 create theme snow_owl
———
jumpclick qualquer ponto

Timeline reverso-cronológico de tudo. Click em qualquer ponto = preview do estado dali (não destrói o atual). Confirma jump = volta pra ali. Branching opcional pra "e se eu fosse outra direção?"

Asset Tree · 04

Os 247 assets em uma árvore só.

O painel da esquerda resolve o problema mais chato hoje: "onde tá meu PNG?". Árvore inteligente com search, drag, tags, usage tracking — tudo o que se espera de um Project explorer AAA.

Search instantâneo

Type gold e a árvore filtra pra mostrar só matches. Type type:wild filtra por tipo. Type tag:cool-palette filtra por tag custom. Resposta <50ms mesmo com 1000+ assets.

Drag → Canvas

Arrasta um symbol da árvore pro canvas. Se solta sobre uma cell vazia, insere ali. Se solta sobre cell ocupada, substitui (com confirm). Se solta no fundo, vira "global default".

Thumbnails reais

Cada item mostra preview 16×16 do asset (não ícone genérico). Hover por 0.5s = preview maior em popover. Animation thumbs rodam preview lento no hover.

#
Tags + filters

Tag custom #cool-palette #bonus-symbol #mn-only. Multi-select pra bulk operations. Filter row no topo da árvore, sticky.

Show Usage

Right-click → "Show Usage". Mostra todos os games / themes que usam este asset. Antes de deletar, sempre. Antes de editar (que afeta downstream), sempre.

+
+ New contextual

Botão + no header da árvore. Se você expandiu "symbols", cria symbol. Se "themes", cria theme. Sem submenu. Sem modal cego — leva direto pro stage de criação.

Presets · 05

Layouts salvos por contexto.

Mesmo Workbench, três configurações de painel pré-salvas. Switch instantâneo no topbar. Quando você tá animando, não precisa do math editor visível. Quando tá exportando, quer ver a fila inteira.

Default
workbench balanceado
tree
canvas WYSIWYG
inspector

Tree esquerda, canvas centro, inspector direita. Setup pra criação geral, dia a dia. Stage 1-4.

when · creating themes & symbols
Animator
canvas grande + timeline
tree
canvas + frame scrubber
timeline · multi-track motion · queue status

Tree colapsa, canvas ocupa quase tudo, timeline horizontal embaixo full-width pra animação multi-track.

when · stage 06 animate
Exporter
3 colunas: queue · validator · audit
render queue
validator panel
audit log

Sem canvas. 3 colunas iguais: fila de jobs, validator de jurisdiction, audit trail pra compliance. Stage 8 only.

when · stage 08 export & ship
Atalhos · 06

Tudo, sem tirar a mão do teclado.

Cmd+K resolve descoberta — mas pra ações repetitivas, atalho dedicado é mais rápido. Lista mínima viável: 24 bindings que cobrem 90% do uso diário.

Navigation
Command palette
K
Pular pra stage 1-8
1-8
Next stage
Prev stage
Toggle Asset Tree
1
Toggle Inspector
3
Focus search
/
Edit
New asset
N
Duplicate
D
Undo
Z
Redo
Z
Save snapshot
S
Multi-select
click
Range select
click
Pipeline
Preview
P
Queue render
R
Generate
Toggle cinema_real
C
Validate
V
Deploy
D
Switch view (Workbench/Storyboard)
W
Toggle Copilot drawer
J
Stage 01 · Criar · em detalhe

Três caminhos pra nascer um jogo.

A página em branco é inimiga. Stage 01 oferece três modos de entrada que convergem no mesmo brief: digite manualmente, cole referências (YouTube, imagem, vídeo, link), ou converse com o Copilot. Qualquer caminho gera o mesmo output — um brief estruturado pronto pro Stage 02.

kobow.studio/new
Stage 01 · Criar
Brief manual form clássico
Cole referências youtube · img · video · link
~ Pergunta ao Copilot AI conduz
Nome do jogo
Jurisdição
RTP target
Vibe / paleta / mood
Tags
winter animal cool-palette MN mythic retro + tag
~
Drag & drop · imagem ou vídeo

Solte aqui um screenshot, mood board, ou trailer. Até 200MB. ⌘V também cola da clipboard.

YouTube · Vimeo · Link de vídeo
Link de inspiração (Pinterest, ArtStation, site)
Notas livres
Northern Lights MN — 4K aerial
youtube · 03:42 · 2.4M views · added 14:32
×
~
aurora_moodboard.jpg
image · 3.2MB · 4096×2160 · pasted 14:34
×
artstation.com/raven-tlingit-game
link · indigenous mythology · added 14:35
×
📝
Notas livres
76 chars · MN winter · cinema cool
×

Brief gerado pelo Copilot a partir das suas refs

name suggested
Snow Owl Tundra
vibe extraído
cool · cinematic · majestic · winter folklore
paleta deduzida (do vídeo + img)
símbolos sugeridos
★ snow_owl_wild ❄ snowflake 🌌 aurora_bonus 🪶 raven_feather 🌲 cedar_branch + 7 royals
K
Beleza Juliano — vamos começar um jogo novo. Me conta em uma frase: que tipo de jogo, qual público, e se já tem uma vibe em mente. Pode também colar um link ou imagem aqui mesmo.
J
algo pra MN ePT, pull-tab winter, com paleta fria tipo aurora boreal · pode ser tema de coruja-da-neve
K
Entendi. Stack: MN ePT (statute Ch.349, RTP 85-98%, single-prize-only), pull-tab 2×5 ou 1×5, paleta fria com aurora.

Pra fechar a vibe: você quer "majestic / cinematic" (RICA padrão, tipo o Snow Owl V2 que travamos como spec) ou algo mais "playful / whimsical"?
jurisd: MN ePTrtp: 96%layout: 2×5style: ?
J
cinematic, mas joga uma referência pra eu ver se é isso
K
Buscando referências da sua biblioteca + web…

Achei HORIZON_snow_owl_2x5_v2_cb48966a (locked spec) + raven_tlingit + 3 vídeos de aurora MN no YouTube. Posso usar tudo isso como anchor.

Confirma cinematic + cool e eu escrevo o brief completo agora.
refs locais: 2refs web: 3conf: ✓
↩ "confirma cinematic" ⊙ "mostra 3 outras opções de tema" ✎ "edita pra paleta mais quente" → "pula pra Stage 02"

3 caminhos, 1 brief

  • Você escolhe o atrito que faz sentido pro momento — refs colados se já tem material; chat se não sabe começar; form se sabe exatamente o que quer.
  • Output sempre o mesmo: brief estruturado (name, jurisd, rtp, vibe, palette, symbols sugeridos) que vira input do Stage 02.
  • Refs viram âncoras durante toda a pipeline — Stage 04 (Gerar) usa elas como reference images, Stage 06 (Animar) extrai motion delas.

Modo Refs · multi-modal

  • YouTube/Vimeo URL — Copilot extrai stills + áudio + descrição; deduz vibe, paleta dominante, mood.
  • Drag-drop image/video — paleta extraída por color quantization; objects via vision (CLIP/GPT-4V).
  • Cole URL — fetch + parse (Pinterest, ArtStation, sites); extrai imagens e descrições.
  • Notas livres — texto direto que prioriza sobre refs ambíguas.

Modo Chat · quando faz sentido

  • Quando não sei começar — Copilot pergunta as 3 perguntas certas (jurisdição, vibe, layout) e fecha em 4 mensagens.
  • Quando preciso de inspiração — "me dá 3 ideias de tema baseadas em fishing MN" → 3 propostas com refs já anexadas.
  • Quando quero mudar algo — "edita o brief pra paleta mais quente" → re-gera só o que importa.
  • Brief gerado pelo chat é editável manualmente antes de confirmar.
Stage 02 · Compor · em detalhe

Layout, math, e composição — tudo amarrado.

Stage 02 não é só "escolha um layout". É a pré-produção: layout + curva de math + pool inicial de symbols + zona de bonus. O Copilot olha o brief de Stage 01 e propõe a primeira versão; você edita o que não bate. Quando confirma, todo o resto da pipeline herda dali.

Layout · 6 specs LOCKED
click pra escolher · padrão sugerido pelo brief
1×5 · landscape
2×5 · selected
3×5 · paper-peel
5×3 · portrait
5×4 · portrait
5×5 · portrait
K
Baseado no brief (winter, MN ePT, cinematic) e nas refs colocadas — sua paleta cool e o mood "majestic / horizon-line" sugerem fortemente 2×5 com horizon-line bonus pattern (locked spec snow_owl_2x5_v2). Pode confirmar ou pedir alternativa.
Math · curva inicial
RTP target · volatility · hit rate
RTP target 96.0%
Volatility High · 7
Hit rate 1 in 22
Bonus freq 1 in 247
Max win ×2,500
payout curve · approximation
Symbol pool · 15 cells
drag from Stage 03 catalog · ou Copilot popula
A
A$
BF
B
B🌌
CK
CQ
CJ
C10
CA
+
+
+
+
+
K
Sua curva de math (RTP 96 · vol 7 · hit 1-em-22) é compatível com MN ePT statute. 1 finding: seu max win em ×2,500 está no limiar superior — alguns operadores MN preferem ×2,000 pra reduzir variance. Quer que eu ajuste, ou mantém ×2,500?
Copilot · 09

Um AI parceiro, em qualquer stage.

O Copilot não é um botão escondido. É um drawer permanente acessível por ⌘J ou pelo ícone fixo no canto inferior direito. Sabe exatamente em qual stage você está, qual asset selecionou, qual brief escreveu. Conversa com você como um colega que viu tudo o que você viu.

Sempre pronto,
nunca atrapalha.

Slide-out drawer no lado direito (substitui o Inspector temporariamente, ou fica em modo split em telas largas). Conversa contextual: ele seu state — qual stage, qual theme, qual asset, qual prompt. Não precisa repetir contexto.

  • Multi-modal input — texto, paste imagem, drag vídeo, cole URL (YouTube, Vimeo, Pinterest, ArtStation).
  • Stage-aware — em Criar ele extrai brief de refs; em Animar sugere motion stacks; em Export roda compliance preview.
  • Edita in-place — "deixa o prompt mais frio" e ele atualiza o input do Stage 04 diretamente.
  • Memória do projeto — lembra das suas regras (RULE-001 RICA quality, RULE-005 no white dominance) e respeita.
  • Toggle · ⌘J abre/fecha · esc fecha.
K
Copilot
stage 06 · Animar · gold_owl_wild · gpt-4o
K
Tô vendo que você selecionou gold_owl_wild e tá no stage Animar. Quer que eu sugira um motion stack baseado no estilo cinematic do brief?
state: ✓ cientebrief: snow_owl_v2
J
manda
K
3 sugestões em ordem de fit:

1. aurora_glow · 2.5s loop · Kling 1.6 Pro · luz fria pulsando ao redor da owl
2. parallax_drift · 1.8s · Luma · BG vertex move enquanto owl fica firme
3. feather_subtle · 3s · MiniMax · pena leve mexendo no peito

Stack recomendado: aurora_glow + feather_subtle. Quer que eu mande pra fila?
auto-cost: $0.42eta: 4min
J
manda os 3 pra eu comparar
Inspire-me

Quando preciso de ideias. "Me dá 3 propostas de bonus mechanic pro tema Snow Owl" — Copilot puxa do catálogo de 25+ mecânicas + adapta pra paleta.

"3 ideias de bonus mechanic pra winter sports MN"
?
Pergunta livre

Quando preciso entender. "Esse RTP de 96% bate com MN statute?" — Copilot consulta knowledge base + responde com referência exata (Ch.349.214).

"esse layout 3×5 cabe em iPad portrait?"
Edita in-place

Quando quero refinar. "Deixa esse prompt menos rosa-neon e mais cinematic real" — Copilot edita o input ativo do Stage 04 sem você precisar reescrever.

"reescreve o prompt removendo cyan"
Por stage · o que o Copilot oferece
STAGE · 01
Criar
Extrai brief de refs · pergunta as 3 perguntas certas · sugere temas vizinhos
STAGE · 02
Compor
Sugere layout baseado no brief · valida math contra jurisdição · popula symbol pool
STAGE · 03
Catalogar
Acha temas similares · explica metadata · sugere clones e variações
STAGE · 04
Gerar
Edita prompts · sugere model · roda batch generation · curates outputs
STAGE · 05
Slice
Marca grid automaticamente · sugere extras (banner, PLAY, bonus) · valida cell quality
STAGE · 06
Animar
Sugere motion stacks · escolhe model i2v ideal · estima cost & ETA · queue dispatch
STAGE · 07
Audio
Sugere SFX por game-state · escreve narração · escolhe voz · matches mood
STAGE · 08
Export
Compliance preview por jurisdição · audit log · PDF de submission

Kanban
cinematográfico, narrativo.

8 stages como capítulos de um filme. Cada uma é uma tela inteira focada em UMA decisão grande, com progress rings que mostram quão longe você está. Notion-meets-Linear-meets-jogo-de-tabuleiro. Mais simples de aprender, mais difícil de ser produtivo em parallel.

REFNotion · Linear · GitHub Projects
DENSIDADEBaixa · 1 stage por vez
ONBOARDINGTrivial · linear flow
POWER USERLimitado
MOBILEExcelente
kobow.studio/games/snow_owl_tundra/animate
Kanban · narrative flow
Snow Owl Tundra
2×5 · MN ePT · v2 · 62% complete
Search or run command⌘K
01
Criar
done
02
Compor
done
03
Catalogar
done
04
Gerar
done
05
Slice
done
06
Animar
8/15 done
07
Audio
pending
08
Export
pending

Animar cada símbolo

Stage 06 of 08

Selecione os símbolos que precisam de motion. Cada um vai receber um motion stack. Símbolos premium (wild, scatter) tipicamente recebem 2-3 motions sobrepostos.

3
2
𓂀1
A
K1
Q
J
10

Add motion stack

Escolha um motion preset (aurora_glow, sparkle_burst, parallax_drift) e aplique nos selecionados.

5 selected · 8 motions disponíveis

Queue para render

Disparar fila assíncrona de geração via Kling 1.6 Pro. ETA estimado: 6 minutos.

Concorrência: 3 simultâneos

Por que funciona

  • Onboarding zero. User olha pra topbar, sabe exatamente onde está e o que falta.
  • Progress rings comunicam estado do projeto numa olhada — gestor vê "62% complete" instantaneamente.
  • Cada stage é foco único: zero distração. Bom pra criadores não-técnicos.
  • Mobile/iPad ready. Cards escalam, navegação por arrows funciona com toque.

Trade-offs

  • Power user fica frustrado. Pra mexer em algo da stage 3 enquanto está na 6, precisa navegar pra trás.
  • Não mostra contexto — RTP, asset count, math impact ficam escondidos em outras telas.
  • "Pretty but slow" — ótimo pro CEO ver demo, ruim pro artist gerar 50 símbolos por dia.

Fit Kobow

  • Vende facil. CEO pitch / regulador (MN GCB), demo de 90 segundos: stage flips → wow.
  • Multi-jurisdiction: cada stage pode ter "compliance check" no canto, badge MN/UK/MGA.
  • Cabe pro futuro modo "Customer / Self-Service" — quando lottery operator quer só clonar tema.
  • Pode coexistir com Workbench: toggle "View · Workbench / Storyboard" no topbar.

Minimal
+ Cmd-K como navegação primária.

Topbar de 56px de altura, canvas em branco esperando ação. Tudo é Cmd+K — abrir asset, criar tema, gerar batch, exportar. Como Linear ou Raycast: poucos cliques, muita keyboard, sensação Apple-tier de minimalismo. Funciona se o user é técnico ou virou.

REFLinear · Raycast · Arc · Figma
DENSIDADEMínima
ONBOARDINGCurva alta
POWER USERExcelente
MOBILENão atende
kobow.studio/snow_owl_tundra
Minimal · keyboard-first
Snow Owl Tundra · 62%
Search asset · run command · jump to stage… ⌘K
~ Kobow ~

What do you want to do?

Pressione ⌘K pra começar. Ou escolha um atalho rápido abaixo.

Continue Snow Owl Animar símbolos A Exportar E RTP curve R Library L

Por que funciona

  • Sensação premium absurda. Linear-tier polish. CEO vai amar pra demo.
  • Escala infinitamente: adicionar 100 comandos novos não mexe na UI, só vira mais resultados no palette.
  • Power user voa. 3 segundos pra "create theme + symbol gold_owl + animate aurora_glow + export" sem tocar mouse.
  • Stage-aware: na stage Animate, palette filtra só motions/queue/preview. Na stage Math, filtra RTP/curve/symbols.

Trade-offs

  • Curva alta. User não-técnico pira: "onde clica?". Precisa modo guided opcional.
  • Não vende sozinho — CEO pitch precisa de visual. Tela em branco assusta.
  • Mobile/iPad: keyboard não existe. Precisa fallback pra modo botões.
  • Discovery hostil. User não sabe o que pode fazer até apertar K.

Fit Kobow

  • Você (Juliano) é técnico. Pra você produzir 50 temas/dia, é o flow mais rápido possível.
  • Combina com Workbench: Workbench como mode default, Cmd+K sempre disponível como acelerador.
  • Snippets / templates: "create_theme tundra cool_palette w8" gera tudo de uma vez.
  • Trail de auditoria fácil: cada Cmd+K execution log → compliance feliz.
~ ~

Workbench + Cmd-K,
com modo Storyboard como toggle.

Densidade alta como default — a sua produção é alta, não tem espaço pra clicar 8 telas pra animar 1 símbolo. Cmd+K é o segundo cérebro. E quando precisar pitch / demo / regulador, um toggle View · Storyboard no topbar troca pro Kanban cinematográfico instantaneamente. O mesmo backend, dois palcos.

FASE · 01
MVP

Topbar + breadcrumb + asset tree esquerda + canvas central + inspector direita. Cmd+K com 20 comandos. 2 semanas.

FASE · 02
Polish

Docking custom, workspace presets ("Animator", "Exporter"), undo/history timeline global, tags & filters. 3 semanas.

FASE · 03
Storyboard

Toggle "View · Storyboard" troca canvas central pelo Kanban com progress rings. Mesmo state, mesmo backend, outra apresentação. 2 semanas.